Проигрывание звука после удаления объекта

Есть данный скрип, получается так, что звук не успевает проигрываться перед удалением объекта и моментально прерывается, как сделать так, чтобы после уничтожения объекта звук все равно был проигран?

using UnityEngine;

public class MoreClickBuble : MonoBehaviour
{
    public int Health = 5;
    private void OnMouseDown()
    {
        Health -=1;    
        if(Health <= 0)
        {  
            GetComponent<AudioSource>().Play();   
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

По-разному можно, в зависимости от фантазии и задачи )
Уничтожать позже или например создать другой невидимый объект с аудио. Для второго как вариант есть готовая функция Unity - Scripting API: AudioSource.PlayClipAtPoint