Книга по игровому 2D фреймворку Phaser: Discover Phaser содержит примеры на старой версии Phaser и они на JavaScript. Книга 2014 года. Новый Phaser значительно поменялся и он хорошо поддерживает TypeScript. Я буду называть примеры, как они называются в книге и писать раздел, где объясняется пример.
Загружается изображение главного героя из файла “player.png”, создаётся спрайт и герой выводится в центр экрана
Ранее предопределённые переменные для центра носили имена: game.world.centerX и game.world.centerY, в Phaser 3 эти свойства, только для чтения, носят имена this.cameras.main.centerX и this.cameras.main.centerY (документация: https://photonstorm.github.io/phaser3-docs/Phaser.Cameras.Scene2D.Camera.html#centerX__anchor). В данном примере они используются для вывода спрайта в середину игрового поля: